Blender 5.0 在各方面都是好消息。对许多人来说,最大的变化可能是对 ACES 流水线的全面支持、改进的色彩管理和 HDR 功能。对另一些人来说,可能是 Geometry Nodes 中新增的 Volumes 和 SDF 节点。讲故事的人会喜欢新的分镜模板,如果你项目进展较深,可能会喜欢所有新的 Array 或 Scatter on Surface 建模修改器、重新设计的 UV 同步 ,或者你会喜欢所有动画和绑定的改进。

Blender 5.0 引入了全面改造的色彩管理流程,原生支持广色域和 HDR 色彩空间。
Blender 5.0 包含对 ACES1.3 和 2.0 工作流程的必要支持,包含 ACEScg 工作空间。
Blender 5.0 引入了更精确的随机漫步次表面散射算法,支持多次反弹,减少了暗化伪影,但代价是部分渲染时间。
Blender 5.0 新增并更新了 MatCaps,包含可选的镜面光。这提高了阴影质量和暗面的可读性。
Blender 5.0 中的合成器新增了一个资产架,内置特效,让你能迅速从无到有到惊艳。

Blender 是免费且开源的 3D 创作套件。它支持整个 3D 流程——建模、绑定、动画、仿真、渲染、合成和动作跟踪,甚至视频编辑和游戏资产创建。高级用户使用 Blender 的 Python 脚本 API 来定制应用程序并编写专用工具;这些通常会被纳入 Blender 未来的版本中。Blender 非常适合受益于其统一流程和响应迅速开发流程的个人和小型工作室。

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