

C4DtoA兼容性:Cinema 4D R16、R17、R18
Solid Angle Arnold for Cinema 4D名简称为C4DtoA,使用最新的Arnold 5.0内核,Arnold 渲染器C4D为提供了一座桥接口插件。
Arnold渲染器是一款高级的、跨平台的渲染 API。是基于物理算法的电影级别渲染引擎,目前由Solid Angle SL 开发。正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作室作为首席渲染器使用。
Arnold for Cinema 4D主要功能:
- 无缝集成C4D: 对象 (实例、克器隆、变形器、 生成器)。MoGraph几何。头发和样条函数。
- 支持原生粒子和Thinking Particles(TP思维粒子)。
- 最快的交互式渲染 (IPR)的阿诺德插件,允许快速预览参数变化而不中断你的工作。
- Arnold Shading Network Editor阿诺德材质网络编辑器,一个基于节点材质编辑器。
- 一个详尽的列表着色器和公用节点,,包括vertex maps顶点贴图映射和每个面材质。
- 使用OpenVDB体积渲染Volume rendering。
- 几何渲染时间递延使用阿诺德过程节点Arnold procedural node。
- Native linear workflow线性工作流程。
- Team Render,包括单帧分布渲染single-frame distributed rendering。
- 支持第三方插件如X-Particles 3和Turbulence FD。